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 Listes des Compétences

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Maître du Jeu
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GOD

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MessageSujet: Listes des Compétences   Mar 14 Fév - 18:44

LISTES DES ARMES DISPONIBLES
Voici une liste des compétences et de leurs coûts.
Rappel: Veuillez rester logique dans vos achats, le staff pourra refuser un achat si celui-ci semble contraire à votre personnage.
Une fois la compétence achetée, vous devrez alors préciser comment vous l'avez acquit dans un de vos rp (le choix est à votre convenance)



Armes à feu et défensives
Taser (bâtons, pistolets, etc...) 1000$
Pistolet 2500$
Pistolet-mitrailleur 4000$
Fusil à pompe 6500$
Fusil de chasse 6500$
Fusil de précision 9000$
Fusil d'assaut 10 000$
Mitrailleuse 15 000$
Lance-grenade 50 000$
Lance-flamme 15 000$
Magnum 40 000$

Armes blanches
Armes tranchantes à lame courte (couteaux, dagues, etc...) 1000$
Armes tranchantes à lame longue (sabres, épées, etc...) 2000$
» (une main)
Armes tranchantes à lame longue (claymores, etc...) 3000$
» (deux mains)
Armes d'hast (faux, lance, etc...) 4000$
Armes contondantes (matraque, batte, gourdin...) 1000$
Fouet 2500$

Armes à cordes
Arcs 3500$
Arbalète 7000$
» (avec choix de carreaux classiques ou explosifs)

Armes de jet
Mines 1500$
Cocktail Molotov 300$
Grenade aveuglante 500$
Grenade explosive 500$
Grenade incendiaire 1000$
Grenade acide 1500$

Véhicules
Voitures/Camionnettes 5000$
Camions/Poids lourds 10 000$
Motos/Scooters/Quads 3000$
Jet Ski aquatique/neige 3500$
Tanks/Blindés 80 000$
Avions/Hélicopter 100 000$
Bateaux 50 000$
Sous-marins 80 000$


Dernière édition par Maître du Jeu le Mar 9 Mai - 15:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Listes des Compétences   Mar 9 Mai - 15:57

ACCESSOIRES

Accessoires d'Armes
Contrairement aux Accessoires Divers, les Accessoires d'Armes ne se brisent pas aussi facilement en RP, cependant faites attention que certains disposeront quand même d'une durée. (ex: silencieux & suppresseurs...)
Tout comme si vous n'avez pas l'arme compatible, il sera inutile d'acheter l'accessoire visé. Certains accessoires demandent juste une arme minimum (min.) mais sont compatibles avec d'autres armes!
Pour de plus amples explications sur quel accessoire va sur quelle arme, il suffit de consulter le FONCTIONNEMENT DE L'INVENTAIRE.


Mini torche (Pistolet min. Requis) 100$
» (lumière normale)
Pointeur Laser (Pistolet min. Requis) 500$
» (rouge [normal] ou vert [nocturne])
Chargeurs augmentés (Pistolet min. Requis) 500$
» (augmente les munitions)
Canon Court (Pistolet min. Requis) 1000$
» (change la portée et la dispersion des munitions)
Canon Long (Pistolet min. Requis) 1000$
» (augmente la portée de l'arme)
Silencieux (Pistolet min. Requis) 1000$
» (diminue fortement le son des détonations)
Suppresseur (Pistolet min. Requis) 1500$
» (diminue fortement le son des détonations et la lumière des tirs)
Chargeurs Doubles (Fusil d'Assaut Requis) 1500$
» (double la capacité de munitions et accélère la cadence de chargement)
Frein de Bouche (Fusil Requis) 2000$
» (diminue fortement le son des détonations et la dispersion de chevrotine)
Poignée de Stabilisation (Pistolet-Mitrailleur min. Requis) 2000$
» (permet de mieux gérer le recul du tir. disponible en poignée d'angle)
Rail de soutien (Fusil d'Assaut min. Requis) 2000$
» (permet de mieux gérer le recul du tir)
Crosse (Pistolet min. Requis) 2000$
» (permet de mieux gérer le recul du tir et une meilleure stabilité.)
Lunettes Visée Classique (Fusil d'Assaut min. Requis) 2500$
» (augmente légèrement la portée visuelle)
Lunettes Visée Long.Portée (Fusil d'Assaut min. Requis) 3000$
» (augmente beaucoup la portée visuelle. disponible Thermique ou Nocturne)


____________________


Accessoires Divers
(contrairement aux compétences, ce sont des objets qui peuvent se casser dans certaines circonstances de vos RPs).
Certains demanderont des connaissances que certains types de personnages peuvent avoir.
Le staff se réserve le droit de vous refuser certains accessoires en fonction de votre personnage et de ses capacités.


Lampe torche (Pas de connaissance Requise) 500$
Talkie-walkie (Pas de connaissance Requise) 1000$
Kit de Bâtons Luminescents (Pas de connaissance Requise) 2000$
Kit de Crochetage (Connaissance Requise) 4000$
Sac à dos (Pas de connaissance Requise) 5000$
» (donne 2 places dans l'inventaire portatif)
Gilet pare-balle (Pas de connaissance Requise) 10 000$
Nécessaire de Soin {3 Sprays} (Pas de connaissance Requise) 5000$
Nécessaire de Soin {Valise de Médecin} (Connaissance Requise) 10 000$
Nécessaire de Chimie (Connaissance Requise) 12 000$
» (concerne uniquement les produits plus chimiques)
Matériel pour Hackeur (Connaissance Requise) 20 000$
MiniLabo {Valise} (Connaissance Requise) 30 000$
» (permet de prélever des échantillons pour analyse et les conserver + faire des sérums sur place)
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MessageSujet: Re: Listes des Compétences   Mar 6 Juin - 11:44

VIRUS & IMMUNITÉS

Note: Si dans la branche SCIENTIFIQUE, réduction de -50%

Virus à Mutations
T-Licker 100 000$
T-Hunter 100 000$
T-Veronica 100 000$
G-Normal Inaccessible
G-Stable xxx$ À venir
Progenitor Inaccessible
Animalité xxx$ À venir
Chrysalide xxx$ À venir
Immunes
» Type T 150 000$
» Type G 250 000$
» Type A 170 000$ À venir
» Type C 180 000$ À venir
» Tout Type 300 000$

A.B.Os Dressées
À venir
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