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 MINI-ÉVENT || États des Lieux

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GOD

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MessageSujet: MINI-ÉVENT || États des Lieux   Sam 10 Mar - 13:23

BUNKER DE TRICELL
ÉTATS DES LIEUX & OBJETS TROUVABLES


Comme tout le monde le sait, un Bunker est fait pour stocker des armes, de la nourriture, de quoi prévenir d'une situation de crise potentiellement durable et dangereuse n'est-ce pas? Ici, ce fut effectivement un lieu de stockage pour des armes à feu et aussi une petite partie des armements nucléaires de la Mère Patrie. En tout cas, cela semble à l'abandon depuis des années.
Équipé de portes blindées qui ont -malgré tout- légèrement cédé à la rouille et les lierres de la nature, ces mêmes portes restent inviolables une fois fermées de l'intérieur cependant. Mais les constructions récentes comportent de nouvelles portes escamotables et aux logos de TriCell menant à des sas de décontamination en apparence. Ou en tout cas, des sas pouvant servir à la quarantaine de créatures, vu les marques de griffes sur certains murs.

Réinvesti dans une sorte de simulation d'environnements, il y a trois zones en sous-terrain à traverser pour trouver les diverses sorties au bout des tunnels:
La première, un décor plutôt désertique, le traverser est épuisant physiquement et mentalement, car des lampes reproduisent à la perfection la chaleur torride d’un désert sec. Il est habité par des ABOs modifiées pour résister au température très chaudes.
La deuxième zone est un décor de forêt tropicale, remplie d’arbres plus vrais que nature, progresser dedans est compliqué, lianes et troncs encombrent le chemin. Tout comme dans le désert, il fait chaud, mais ici c’est une chaleur moite et humide, tout aussi difficilement supportable. Surtout avec la sensation d'être observé.
La troisième zone, un décor de ville américaine de campagne ayant été abandonnée après une guerre de nuit. Des véhicules abandonnés brûlés, les devantures des magasins brisées, des gravats sur la route, l’un des immeubles est en partie effondré. L’obscurité régnant dans la zone est oppressante, et la température est fraîche. De plus, des claquements inquiétants se font entendre.

Telle une galerie, le Bunker a un réseau de tunnels qui permettent de sortir de part et d'autres de l'Île, il s'agit là d'une bonne stratégie de déplacement au coeur de l'Île, vu que les différents sas ont un couloir menant vers l'extérieur.

Monstres:
Zombies
Lickers
Bandersnatchs
Creepers
Splitters
Wolfbats {normal&dominant}

Armes:
Sas d'Entrée:

Couteau {x1}
(Objet pris par: Kwon JI YONG)
Pistolet {x0}
(Objet pris par: Kahina SHATA & Kwon JI YONG)

Sas Désert:
Pistolet {x0}
(Objet pris par: Elza WALKER)
Fusil à Pompe {x1}
(Objet pris par: Kahina SHATA)
Carabine {x1}
Grenades Explosives {x2}

Sas Forêt:
Pistolet {x1}
Pistolet-mitrailleur {x1}
Grenades Incendiaires {x4}

Sas Urbain:
Pistolets {x3}
Fusil à Pompe {x1}
Fusil d'Assaut {x1}
Grenades Aveuglantes {x2}

Objets:
Sas Désert:

Sprays {x2}
Trousse de Soin {x0}
(Objet pris par: Elza WALKER)
Adhésif {x1}

Sas Urbain:
Adhésif {x1}
Allumettes {x3}
Sac à Dos {x1}
Silencieux {x1}
Spray {x1}

Éparpillés:
Lampes Torches {x2}
Herbes Vertes {x3}
(Objet pris par: Jamie SCOTT)
Herbes Bleues {x2}
Bandages {x1}


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